Como instalar DBs

sábado, 2 de maio de 2026

DB F1 2026 v1.0 by Jonathan Daniel

 Surgindo das cinzas, como a ave fênix, segue a DB da F1 2026 (versão 1.0)


Eu sei que não sou o mais assíduo do mundo, mas gostaria de contar um pouco de como andam as coisas. Então se você se importa, leia o post :)

Senão, pode ir direto pro download, não tem problema, aproveite !


O último post do blog foi em outubro de 2025, de uma DB que ninguém pediu - eu sou o único ser humano que conheço que acompanha a bendita da Super Formula japonesa, mas isso não quer dizer que eu simplesmente penso: "Ah, vou fazer uma DB", faço e posto...

A vida acontece, e este blog já tem mais de 10 anos, com múltiplos hiatos de postagens. Infelizmente agora que o Cockpit Manager virou praticamente uma lost media, com uma certa popularidade que várias páginas fãs de F1 descobriram e usam realmente como forma de divertimento estilo Brasfoot (abraço pro povo do De Sola que meteu uma série do jogo em 2026), eu tive contato com o carinho que a comunidade, mesmo que pequena, tem pelo jogo.

Por mais frescura que seja, eu tenho TDAH, e o mais engraçado é que sempre fui assim, mesmo antes de procurar um diagnóstico pra poder usar de muleta quando começo algo e não termino. Isso aconteceu sempre. Desde o ensino fundamental, até o TCC, em publicação de artigos, e hoje enquanto faço pesquisas para poder criar um projeto para iniciar um mestrado. Não é fácil ter 500 ideias de 40 coisas diferentes na cabeça, e não fazer nada, ou iniciar e deixar parado.

E acreditem, eu quase todo dia estou pensando neste jogo, porque eu amo pesquisar sobre o jogo. Se eu fizesse TI eu tenho certeza que seria dataminer, ou analista de dados, porque a quantidade de horas que perco lendo, analisando e tratando informações sobre coisas que absolutamente ninguém se importa, é surpreendente.

Mas eu tenho uma preguiça absurda de fazer nivelamento de carros e pilotos, e é por isso que vocês raramente veem algum post por aqui. Eu não tenho paciência pra isso, e eu não vou fazer de qualquer jeito. Eu quero que fique o melhor possível, ou mais real, ou mais coerente. Embora o CM14 tenha uma simulação bastante imprevísivel, algumas coisas são previsíveis, como: equipes extremamente fortes acabam se auto nerfando pois não há um sistema financeiro robusto que permita as equipes do computador manter o padrão, ou o caminho inverso - equipes com carros ruinas mas orçamento inicial alto, conseguem se desenvolver muito durante uma temporada. Outra coisa que acho complicada é que acho que os pilotos tem critérios de habilidade insuficientes. Eu detesto ter que colocar um grau de concentração em um piloto que é super rápido a 1 volta, mas um completo destruidor de carros (alô Pastor), e não tem uma forma de equilibrar isso por limitação do jogo.

O jogo não é perfeito mas é incrível, é tudo o que eu amo em simulação - simples o suficiente para não ter que aprender centenas de janelinhas ou se preocupar detalhes ínfimos de micro gerenciamento em toda santa etapa, mas não simples ao ponto de fazer qualquer coisa que o jogo vai - embora este jogo tenha uma receita de bolo muito simples, se você tem dinheiro para fazer um carro decente, e ter o melhor motor, você irá bem. É impressionante o quanto um motor bom impacta na performance do carro, ainda mais que usamos a importância do carro em 60% pois é o que geralmente é refletido na F1 moderna.

Dado este desabafo, eu tenho mais de 50 DBs em desenvolvimento aqui no meu computador, que só não posto porque tenho preguiça de nivelar. Eu faço pesquisa de hall da fama, motores, pilotos possíveis, rumores da época, e isso entre CART, Indy, F2, Super Formula, DTM, WEC, WTCC, até F1 Britânica eu deixei pré-montada - e eu neste momento estou caçando informação sobre a Formula Easter...

Quero pedir desculpas à comunidade que considera este blog uma referência de conteúdo, e também ao grupo do Facebook que continua movimentando e compartilhando seu trabalho. Eu tampouco vou prometer que vou tirar o atraso de tudo, mas irei compartilhar meus trabalhos para que vocês possam completar, e se divertirem.
Eu realmente amo a pesquisa muito mais que o nivelamento e o próprio gameplay do jogo, então não hesite de entrar em contato comigo por email se quiser ajuda para fazer uma DB.

Outra coisa que sei que prometo há anos é o tutorial de mexer no CM pelo Cheat Engine, mas existem vários tutoriais pela internet - e se você já mexeu no Brasfoot com a ferramenta, é muito similar. Tentarei fazer um post a respeito e também apresentando algumas limitações que o jogo tem por sua linguagem de programação, para que possam editá-los de forma a não destruir o joguinho...

POV da minha mente quando precisa fazer qualquer tipo de projeto



AGORA VAMOS AO QUE INTERESSA, DB F1 2026

Não costumo lançar DB da F1 antes da temporada começar, muito menos com esta mudança de regulamento tão intensa como em 2026 - sinceramente eu acho mais legal acompanhar o mercado de pilotos reserva ou as próprias F2 e F3 do que isto - e então eu decidi aguardar as 3 primeiras etapas para tentar nivelar e poder fazer este post.

Com o cancelamento das etapas do Bahrein e Arábia Saudita por força maior, tivemos um intervalo para tentar salvar este espetáculo dantesco que se tornou a F1 em 2026 (que não sei se teve muito efeito, eu quase dormi assistindo a sprint de Miami), e poderia ter feito a DB, mas não fiz.

Mas agora fiz, testei, fiz o que pude, eu queria disponibilizar logo pra vocês.

Sabe uma coisa que me dá preguiça? Ter 24 etapas em um calendário. Para assistir, como fã, é super legal, mas até mesmo nos jogos de F1 é insuportável você começar uma carreira, e lembrar que vai passar por 24 corridas, sendo que metade são pistas tenebrosas.
Mas como o calendário inicial teria 24, eu coloquei as 24. Caso prefira, remova as etapas canceladas.
Lembrando que até o fechamento deste post, ainda existiam tratativas para adição de etapas substitutas, mas ao fim do ano eu devo fazer uma nova DB usando o calendário final, como fiz em 2020.


Na F1 atual, os fornecedores de motores acabam fazendo parcerias técnicas com algumas equipes de forma exclusiva, mas o CM14 não prevê isto, e apenas nos permite assinalar se o motor é próprio ou não. Não vejo isso como algo "lógico" pois o gameplay do jogo "prende" o motor à equipe para sempre. Então não dá para fazer como a Alpine que em 2025 usou o motor próprio da Renault, e agora virou equipe cliente. Por isto, Audi, Ferrari e Mercedes são equipes como motor "próprio" nesta DB. Decidi colocar a Red Bull como motor próprio pela criação da Red Bull Powertrains, mas embora associada com a Ford, o motor é desenvolvido pela própria Red Bull. Então, a Ford é uma fornecedora independente para conseguir colocar 10 motores disponíveis. A Racing Bulls aplica a mesma lógica.

Tampouco dá pra fazer uma equipe começar a ter um motor próprio, então o melhor que você pode fazer é, quando você mesmo jogar, comprar sempre o mesmo motor, independente do preço, para "simular" um motor próprio - lembre que a Cadillac deve usar motor próprio a partir de 2029, e coloquei a Chevrolet como fornecedora, pois não faria sentido durante a simulação que em algum momento, a Cadillac use motor Ferrari, e a Alpine usar Cadillac...

Quanto às equipes suplentes, me deleitei nas especulações que surgiram no último ano.


Eu acho muito interessante como o conceito do piloto de testes ao pouco tornou-se o de "piloto reserva", que hoje é o famigerado terceiro piloto. Como só dá pra ter 1 no CM14, então considero o piloto reserva como o terceiro elemento - e para equipes com vários, tive que escolher um.
Algumas observações: Eu nunca colocava Antonio Giovinazzi, mas como o reserva de fato da Ferrari é Oliver Bearman, e depois vem Dino Beganovic, fazia sentido na minha cabeça. Outra coisa que eu não gosto é ter colocado Freddie Slater na Audi, pois é o único piloto associado à equipe além dos titulares. Há rumores de Robert Shwartzman assumir esse posto, mas nada oficial, então deixei de fora.


Eu sou ferrenho crítico de como os pilotos evoluem no CM14. O "auge" é literalmente o topo da curva, e não há um critério lógico de quanto tempo o piloto ficará no auge. O topo é o começo do declínio, independente da idade, e não dá pra fazer que um piloto de 18 tenha um auge aos 20, pois aos 24 já vai ter virado uma ameba. Infelizmente muitos pilotos, dos quais não temos ideia de como seriam na F1, precisam ter um nivelamento tirado diretamente do traseiro deste que vos fala, e as idades de auge precisam ser aleatórias...  Espero que gostem desse povo que separei para dar continuidade no circo.



No momento tenho DBs da Indy, Formula E, Super Formula e MotoGP 2026 para nivelar... Então quando tiver paciência, devo postar por aqui.

Muito obrigado e até a próxima!




3 comentários:

  1. Cara eu fico muito feliz em saber que você continua postando DBs. Eu amo esse jogo e fico meio triste quando vejo que esse jogo virou praticamente uma los media. Espero muito que você continue esse exelente trabalho! Tamo junto, mano!

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  2. Este comentário foi removido pelo autor.

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  3. Esse cara e um absurdo, conheci esse jogo pelo meu pai e ver esse cara atualizando o jogo e fazer varias DBs atuais e simplesmente incrivel, muito obrigado pelo seu trabalho em nao deixar esse jogo morrer

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