Surgindo das cinzas, como a ave fênix, segue a DB da F1 2026 (versão 1.0)
Eu sei que não sou o mais assíduo do mundo, mas gostaria de contar um pouco de como andam as coisas. Então se você se importa, leia o post :)
Senão, pode ir direto pro download, não tem problema, aproveite !
O último post do blog foi em outubro de 2025, de uma DB que ninguém pediu - eu sou o único ser humano que conheço que acompanha a bendita da Super Formula japonesa, mas isso não quer dizer que eu simplesmente penso: "Ah, vou fazer uma DB", faço e posto...
A vida acontece, e este blog já tem mais de 10 anos, com múltiplos hiatos de postagens. Infelizmente agora que o Cockpit Manager virou praticamente uma lost media, com uma certa popularidade que várias páginas fãs de F1 descobriram e usam realmente como forma de divertimento estilo Brasfoot (abraço pro povo do De Sola que meteu uma série do jogo em 2026), eu tive contato com o carinho que a comunidade, mesmo que pequena, tem pelo jogo.
Por mais frescura que seja, eu tenho TDAH, e o mais engraçado é que sempre fui assim, mesmo antes de procurar um diagnóstico pra poder usar de muleta quando começo algo e não termino. Isso aconteceu sempre. Desde o ensino fundamental, até o TCC, em publicação de artigos, e hoje enquanto faço pesquisas para poder criar um projeto para iniciar um mestrado. Não é fácil ter 500 ideias de 40 coisas diferentes na cabeça, e não fazer nada, ou iniciar e deixar parado.
E acreditem, eu quase todo dia estou pensando neste jogo, porque eu amo pesquisar sobre o jogo. Se eu fizesse TI eu tenho certeza que seria dataminer, ou analista de dados, porque a quantidade de horas que perco lendo, analisando e tratando informações sobre coisas que absolutamente ninguém se importa, é surpreendente.
Mas eu tenho uma preguiça absurda de fazer nivelamento de carros e pilotos, e é por isso que vocês raramente veem algum post por aqui. Eu não tenho paciência pra isso, e eu não vou fazer de qualquer jeito. Eu quero que fique o melhor possível, ou mais real, ou mais coerente. Embora o CM14 tenha uma simulação bastante imprevísivel, algumas coisas são previsíveis, como: equipes extremamente fortes acabam se auto nerfando pois não há um sistema financeiro robusto que permita as equipes do computador manter o padrão, ou o caminho inverso - equipes com carros ruinas mas orçamento inicial alto, conseguem se desenvolver muito durante uma temporada. Outra coisa que acho complicada é que acho que os pilotos tem critérios de habilidade insuficientes. Eu detesto ter que colocar um grau de concentração em um piloto que é super rápido a 1 volta, mas um completo destruidor de carros (alô Pastor), e não tem uma forma de equilibrar isso por limitação do jogo.
O jogo não é perfeito mas é incrível, é tudo o que eu amo em simulação - simples o suficiente para não ter que aprender centenas de janelinhas ou se preocupar detalhes ínfimos de micro gerenciamento em toda santa etapa, mas não simples ao ponto de fazer qualquer coisa que o jogo vai - embora este jogo tenha uma receita de bolo muito simples, se você tem dinheiro para fazer um carro decente, e ter o melhor motor, você irá bem. É impressionante o quanto um motor bom impacta na performance do carro, ainda mais que usamos a importância do carro em 60% pois é o que geralmente é refletido na F1 moderna.
Dado este desabafo, eu tenho mais de 50 DBs em desenvolvimento aqui no meu computador, que só não posto porque tenho preguiça de nivelar. Eu faço pesquisa de hall da fama, motores, pilotos possíveis, rumores da época, e isso entre CART, Indy, F2, Super Formula, DTM, WEC, WTCC, até F1 Britânica eu deixei pré-montada - e eu neste momento estou caçando informação sobre a Formula Easter...
Quero pedir desculpas à comunidade que considera este blog uma referência de conteúdo, e também ao grupo do Facebook que continua movimentando e compartilhando seu trabalho. Eu tampouco vou prometer que vou tirar o atraso de tudo, mas irei compartilhar meus trabalhos para que vocês possam completar, e se divertirem.
Eu realmente amo a pesquisa muito mais que o nivelamento e o próprio gameplay do jogo, então não hesite de entrar em contato comigo por email se quiser ajuda para fazer uma DB.
Outra coisa que sei que prometo há anos é o tutorial de mexer no CM pelo Cheat Engine, mas existem vários tutoriais pela internet - e se você já mexeu no Brasfoot com a ferramenta, é muito similar. Tentarei fazer um post a respeito e também apresentando algumas limitações que o jogo tem por sua linguagem de programação, para que possam editá-los de forma a não destruir o joguinho...
Mas como o calendário inicial teria 24, eu coloquei as 24. Caso prefira, remova as etapas canceladas.
Tampouco dá pra fazer uma equipe começar a ter um motor próprio, então o melhor que você pode fazer é, quando você mesmo jogar, comprar sempre o mesmo motor, independente do preço, para "simular" um motor próprio - lembre que a Cadillac deve usar motor próprio a partir de 2029, e coloquei a Chevrolet como fornecedora, pois não faria sentido durante a simulação que em algum momento, a Cadillac use motor Ferrari, e a Alpine usar Cadillac...
Quanto às equipes suplentes, me deleitei nas especulações que surgiram no último ano.
Eu sou ferrenho crítico de como os pilotos evoluem no CM14. O "auge" é literalmente o topo da curva, e não há um critério lógico de quanto tempo o piloto ficará no auge. O topo é o começo do declínio, independente da idade, e não dá pra fazer que um piloto de 18 tenha um auge aos 20, pois aos 24 já vai ter virado uma ameba. Infelizmente muitos pilotos, dos quais não temos ideia de como seriam na F1, precisam ter um nivelamento tirado diretamente do traseiro deste que vos fala, e as idades de auge precisam ser aleatórias... Espero que gostem desse povo que separei para dar continuidade no circo.
Cara eu fico muito feliz em saber que você continua postando DBs. Eu amo esse jogo e fico meio triste quando vejo que esse jogo virou praticamente uma los media. Espero muito que você continue esse exelente trabalho! Tamo junto, mano!
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ResponderExcluirEsse cara e um absurdo, conheci esse jogo pelo meu pai e ver esse cara atualizando o jogo e fazer varias DBs atuais e simplesmente incrivel, muito obrigado pelo seu trabalho em nao deixar esse jogo morrer
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